World of Tanks («Мир танков»)

Форум посвящен различным компьютерным играм.

Модератор: Roan Fel

Ответить
Аватара пользователя

Topic Author
zelk

Орден Имперского Орла
Прокуратор Империи
Прокуратор Империи
Сообщения: 2686
Зарегистрирован: 21 июн 2007, 21:34
Награды: 1
Благодарил (а): 57 раз
Поблагодарили: 12 раз
Пол:
Контактная информация:

World of Tanks («Мир танков»)

#1

Сообщение zelk » 29 апр 2010, 10:57

World of Tanks («Мир танков») — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.

Продвинутая система прокачки и развития позволит вам испытать любую из машин, представленных в игре. Нравится ли вам изматывать противника на юрких легких танках, совершать неистовые прорывы на универсальных средних, испепелять врагов исполинскими тяжами, или же вы желаете стать первоклассным снайпером, управляя дальнобойной артиллерией — машина любого класса может стать поистине смертоносным орудием в руках настоящего профи.

Но даже самые сильные игроки не смогут добиться успеха в одиночку. В «Мире танков» все решает коллектив, а победа достигается за счет слаженной работы команды, где каждому игроку отводится своя роль.

Убойная атмосфера танковых баталий


Являясь ММО-экшеном, игра не ограничивает себя рамками только этого жанра. «Мир танков» не признает клише и штампов, предоставляя игрокам жанровое многообразие.

РПГ. Ваша машина — не просто бронированное орудие на гусеницах. Это живое, постоянно развивающееся существо, которое нужно растить и укреплять. Заработанные в сражениях опыт и кредиты позволят вам исследовать и покупать более совершенные элементы для вашего «боевого коня», улучшая тем самым его первоначальные характеристики.

Симулятор. Уникальные модели танков, до мельчайших деталей воссозданные по реально существовавшим прототипам, позволяют полностью погрузиться в атмосферу танковых сражений Второй мировой. Все улучшения для танков доступны в строгом соответствии с историческими реалиями.

Экшен.Командные операции по обнаружению и ликвидации вражеских танков, равно как и внезапные столкновения с противником, потребуют от вас молниеносной реакции и быстрых, эффективных действий.

Шутер. Подвижная камера может превратить игру из экшена от третьего лица в полноценный шутер, позволяя уничтожать врагов как в обычном, так и в снайперском режиме.

Стратегия. В «Мире танков» действует простое правило: не геройствовать бездумно. Грамотное распределение ролей и эффективное планирование совместных действий — ключ к общему успеху.

Огромный парк танков

Ваш арсенал внушителен — более 150 стальных машин, которые проектировались и выпускались в Германии, Советском Союзе и США с 30-х по 50-е годы XX века. Вы получите возможность управлять любой боевой единицей — от легендарных танков Второй мировой, таких как Т-34, «Тигр» или «Першинг», до экспериментальных моделей и прототипов, не покидавших стен конструкторских бюро.

Сразу в бой
Любой желающий сможет совершенно бесплатно скачать клиент World of Tanks и вступить в бой сразу же после установки игры. Никакого утомительного ожидания: развитие экипажа, получение доступа к новым танкам и открытие более совершенных модификаций происходит в рамках динамичных PvP-сражений, участвовать в которых можно в любое время.

Разнообразие боевых карт

Огромные поля Восточной Европы, узкие улочки немецких городов или воссозданная легендарная Прохоровка — все это лишь малая часть того, что ожидает игроков. Большое количество карт с открытой местностью и плотными городскими застройками позволят не только насладиться многообразием пейзажей, но и применять тактические уловки, исходя из конкретных боевых условий.

Танковый передел мира
Разделенная на провинции глобальная карта доставит огромное удовольствие любителям клановых войн. Захваты вражеских территорий, альянсы с другими кланами для уничтожения общего соперника, выгодная торговля и гибкая дипломатия — в «Мире танков» правит не только величина калибра, но и дальновидная политика.

Сейчас идет закрытое бэта-тестирование в котором можно поучаствовать.
Сайт проекта - http://www.worldoftanks.ru


Память - своего рода бессмертие.
Ночью, когда ветер умирает, а над сияющим камнем царит тишина, я вспоминаю. И все они живут снова.

Солдаты живут. И гадают почему.
(Глен Кук. "Солдаты живут")

Аватара пользователя

Topic Author
zelk

Орден Имперского Орла
Прокуратор Империи
Прокуратор Империи
Сообщения: 2686
Зарегистрирован: 21 июн 2007, 21:34
Награды: 1
Благодарил (а): 57 раз
Поблагодарили: 12 раз
Пол:
Контактная информация:

#2

Сообщение zelk » 29 апр 2010, 11:00

FAQ- часто задаваемые вопросы:

ОБЩЕЕ

1. Степень аркадности ВоТ?
Фанаты хардкорных симуляторов наверное огорчатся, но управление и модель повреждений будут достаточно простые и очевидные. Сложность игры должна, с нашей точки зрения, заключаться в первую очередь в мастерстве тактического взаимодействия в команде, а не в борьбе с неподъемно сложными управлением. Модель повреждений аналогично, будет намного сложнее чем просто хиты, но ситуация, при которой в самом начале боя одному из игроков снайперски отстреливают гусеницу и он минут 10 стоит как дурак, наблюдая за боем, кажется нам неправильной.

Ограничивающие факторы:
Во-первых, даже самые глубокие из современных танковых симуляторов крайне далеки от реализма (это я вам как служивший в танковом полку говорю), а играть в них интересно только совсем уж фанатам жанра. 10 человек в онлайне - это не то, что вам, да и нам,будет интересно.
Во-вторых, мы ограничены ожидаемыми интересами игроков. Если мы введем критические повреждения танков, мешающие продолжать бой в принципе - разрыв гусеницы, выбивание катка или ленивца, разрушение ствола орудия - примерно к середине боя поле будет заполнено покалеченными танками, которые не могут друг до друга доехать, а чат - выражениями игроков, которые много что скажут по поводу ситуации. Допустим,чтобы избежать этого, мы введем ремонтные машины. Играть на них будет очень скучно - подъехал к танку, подождал пока он починится, поехал к следующему. Любителей поиграть таким образом будут единицы. Возвращаемся к предыдущей ситуации. Поэтому танки при критических повреждениях через некоторое время будут восстанавливаться сами. Не полностью, но продолжить бой смогут.

По тем же причинам не будут гибнуть танкисты - нам хотелось бы, чтобы игрок играл, а не мучился с микроменеджментом после каждого боя.

2. Какой вид будет в игре? Управление?
Основной вид на текущий момент - от "третьего лица" с возможностью свободно вращать и отдалять камеру.
Также есть отдельные виды при прицеливании (снайперский режим) и стрельбе из гаубицы (гаубичный режим).
Управление стандартное WASD + мышь. На данный момент еще эксперементируем с управлением.

3. Будет ли "кооператив"?
Кооператива не будет, один танк - один игрок. Но он и не нужен особо - ездить вдвоем на двух танках веселее чем на одном.

4. альтернативные ОС(Linux….)?
Альтернативные ОС поддерживать не планируем. Процент их пользователей очень мал. Под Linux через wine игра вроде работает. Сами не проверяли, но тестеры сообщают, что запускали.

5. Минимальные системные требования игры?
Video: GF 8600GT/256M. С поддержкой 3-х шейдеров(2-х будут позже).
CPU: 2.20GHz
RAM: 1Gb
Сетевое подключение: от 128 Kbps
Игра потребляет до 6-8 Мб траффика в час. Будет больше.

6. Будут ли вводится тренировочные миссии для новичков?
Будут. К открытому бета-тесту.

7. Возможно ли на одном акке иметь нем. и совет. танк?
И немцами и русскими и другими нациями сможет играть владелец одного аккаунта, если захочет.

8. Разделения на Немецкие и Русские части будет?
Разделения по национальному признаку не будет, разве что на эвентах и особых типах боев.

9. Сингл миссии будут?
Только тренировочные миссии с ботами.

10. Видел на скринах значки на башнях - это принадлежность к клану или сам можешь налепить что угодно на танк?
Будет и то и другое: и клановые значки и индивидуальные (из заранее созданного разработчиками набора).

11. Сколько по времени будет длиться среднестатистическое сражение ?
В среднем от 5 до 15 минут.

12. Какая система антихака и античита будет в WoT после релиза? Надеюсь не Панк Бастер?
У нас вся игра считается на сервере, клиент только передаёт команды и получает результаты. Архитектура игры так спроектирована.
Поэтому как таковая сторонняя система античита нам не нужна.

13. Музыка будет, это понятно... а будет ли она аутентична временному периоду?
Музыка отдельно пишется. В своём стиле. Близко к тому, что было показано в роликах про геймплей разных танков.

14. Будет ли в игре встроенный проигрыватель, с возможностью делать свои плей-листы, с возможностью вставлять свою музыку и т.д.?
Мы подумаем. Если и будет, то не в первую очередь.

15. Будет ли возможность входа в игру в оффлайне? Будет ли что то на подобие тренировочной карты, куда можно будет зайти и поездить, пострелять по каким-нибудь фанерным танкам изображающим мишени? Для примера как это было раньше на WWII Online.
Играть в игру в оффлайне будет невозможно, т.к. вся игра построена на взаимодействии с сервером.
А вот создать себе тренировочную карту и пострелять по мишеням будет возможно (для этого всё равно нужно будет интернет-подключение).

16. Игра со временем станет менее прожорливой?
Будем стараться. Как раз недавно началась работа над оптимизацией рендера.

17. Когда будет Бета?
Бет у нас будет две - ЗБТ и ОБТ. ЗБТ начинается 30-го января. ОБТ ближе к концу весны.
Анкета для принятия участия в ЗБТ на сайте.

18. Будет ли возможность делать запись боя как в World in Conflict?
В ближайшее время не будет реализовано.

19. Будет ли возможность присоединятся к игре, где уже играют друзья, или даже создавать группу а потом присоединяться к битве? как например в World in Conflict.
Основным режимом создания боя будет режим случайного набора участников из очереди ожидающих бой игроков. Это сделано для уменьшения вероятности создания договорных боёв. Присоединяться к уже созданному бою в таком режиме будет нельзя.
Бои с заранее созданными командами будут характерны для клановых битв и тренировок.

20. После уничтожения танка игрока возможен ли будет режим "следящей камеры", "свободной камеры" и т.д.?
Будет режим слежения за танками своей команды.

21. Для прокачанных будут отдельные бои, они будут рандомно выбиваться в разные команды, или особой разницы между опытным экипажем и новичками не будет?
Распределение танков по командам будет по типу, весу и сделанным игроком модификациям. Также будут типы боя с ограничениями по уровню машин.

22. Будет ли игровая библиотека со всеми танками/сау, различными орудиями к технике и прочими девайсами?
Энциклопедия танков (вместе с их игровыми характеристиками и проч.) тоже будет к ОБТ/релизу.

23. Про вопросы связанные… как я смогу прокачаться с одного танка на другой?
Играя на определённом танке и вкладывая опыт в его прокачку. При достижении определённого уровня прокачки танка будут становиться доступными танки связанные с ним (см. дерево танков, ниже).

24. Будет поддержка арт. и авиа ударов?
Такая поддержка определенно будет использоваться в межклановых баталиях и там управлять ей будет командир, назначенный лидером клана.

25. Будет ли ограничение количества танкистов(экипажа), бронетехники на аккаунте?
Технического ограничения не будет. За дополнительные ангары для техники будет взыматься плата.

26. Интересен момент нахождения вне боя, как он будет представлен?
Будет ангар, в котором будет модернизироваться и чиниться танк, магазин, глобальная карта на которой будут происходить межклановые войны.

27. Будет ли в игре что то вроде магазина, где можно выставить для продажи другим игрокам, например, комплектующие своего танка. И второй вопрос - возможно ли будет отдавать игрокам свои танки или те же самые комплектующие?
Будет.

28.Мы увидим в игре прекрасеые побережья тихоокеанских островов?
С японцами и острова будут.

29. На сколько дается танк, есть ли износ?
Танки не изнашиваются.

30. Появится ли полигон, для обкатки танков, проверки огневой мощи и др. И будет ли Тир локальным - чтобы сервер не грузить?
Будет такой полигон. Но не локальный. С возможностью тест-драйва.

31. В плане графики планируется ли добавить пыль когда танки едут по сухой дороге? И брызги когда пересекают водные преграды?
Всё будет(грязь и пыль из под гусениц в зависимости от типа ландшафта).

32. Присвоение каждому типу техники каких-то отличительных знаков на стратегической карте, для стратегического взаимодействия будет?
Примерно так и будет.

33. Будет ли добавлен "Голиаф"? Мортира Карл?
Нет. Это не танк. Нет.

34. Планируется ли ввод PLEX-системы (аля ЕVE)
Да.

35. Будет ли в дальнейшем реализована визуальная система пробития ?
Позже будет "светофор" бронепробиваемости: можешь пробить с гарантией - горит зелёная точка, на границе пробития - жёлтая, не можешь пробить совсем - красная.

36. Трофейная техника использовалась с обеих сторон. Смогу ли я играя за немецкую сторону ездить на Т-34 в соответсвенной раскраске и символикой?
На Т-34 "немецком" нельзя. Можно прокачать 2-й, советский экипаж на Т-34.

37. Планируется ли ввод "Настройки игры через прокси-сервер"?
Игра сейчас сама через прокси пролазит в большинстве случаев. Только в самых запущенных работать не хочет.
Пока не планируем доп поддержки делать.

38. Планируется дорабатывать графику? (к примеру как сделали в лотро выпустили отдельный патч для хай систем)
Очень нескоро. Зарелизиться надо сначала.

39. А сколько примерно будет весить клиент после релиза?
Гигабайта полтора.

40. Будет ли возможность создавать своих комнаты как в "В ТЫЛУ ВРАГА"?
Создавать свои личные комнаты будет можно только для тренировок, на случайной карте. За такие бои не будет начисляться экспа и деньги.

41. В WoT будет возможность заводить ник на русском?
Не будет по техпричинам. А как потом играть на международном турнире, допустим, с немцами? Как они ваш ник прочитают?

42. Будут ли системы наград и достежений,а также звания и т.д ? И будут ли какие нибуть за это плюшки.
Будут.

43. Планируеться выводить статиску после боя, что бы можно было видеть свои результаты?
Да будет. Будет присутствовать ник уничтоженного противника, а так же ники тех кому вы нанесли повреждения, но не уничтожили. Система еще будет совершенствоваться.

44. Panzer 8 и проектный 9 будут?
Нет, конечно - эти проекты рождены в воспаленном воображении Геббельса и к реальности отношения не имеют.

ТЕХНИКА, ТАНКИ, БОЙ

0. С вопросами: "Будет ли определенная модель танка", обращайтесь в "Дерево танков"(немецкое/русское/американское(у амер.это то, что будет к релизу, потом будут дополнения.) на сайте.](на данный момент древа немного изменились и появится здесь по мере готовности)
Планируемы танки:Panther Ausf D1, E-10, E-25, Panther II, Lowe; СУ-100Y, Т-35, танк Гротте, Т-100 и СМК(будут, но не скоро).

Модернизации:
-КВ-2 получается путем модернизации башни танка КВ-1.
-СУ-85 модернезируя орудие, получаем СУ-122
-КВ-85 получается из кв-1с путём модернизации башни и орудия.

1. Можно ли будет модернизировать свой танк? На сколько будет глубоким "тюнинг" машины? Ограничится ли дело только явными изменениями типа наварных листов брони или же что-то поглубже типа стабилизатора ствола и будет ли видны визуальные изменения?
В игре будут присутствовать не конкретные исторические модели Panzer IV Ausf. H и Ausf. J, например, а просто шасси Panzer IV, на которое игрок может установить броню, двигатель, башню, орудие по своему выбору из ставших ему доступными при прокачке. Так же будет возможность продавать отдельные агрегаты танка.

Модернизации танка будут хотя бы в какой-то исторически и инженерно обоснованы - то есть никаких башен тигров на трешке, никаких ахт-ахтов на ней же, никаких советских башен на немецких танках, и наоборот - кроме реально-исторических прецедентов. А вот четверка, например, получит не только обычную башню, но и "шмальтурм" с 75-мм орудием Пантеры - что планировалось с проекте, но не было воплощено в реальности.
Все изменения конечно же будут визуально отображатся на танке/сау.

Модернизация "топовых" машин, достигнутая в одном из древ наций, не планируется. Думаю объяснять почему, ненадо.

2. Будет ли учтена скорость и проходимость танков?
Скорость, подвижность и проходимость разных танков учитываться будут.

3. Будут ли многобашенные танки?
Многобашенные танки будут, но не сразу. В том числе и потому, что мы хотим уделить время экспериментам с разными типами управления ими.

4. Будут ли на танках пулеметы (курсовые, зенитные)?
На текущий момент и до появления в игре пехоты пулеметы на поле боя использоваться не будут, за очевидной бесполезностью. Пехоты в игре пока не будет, но ее полное отсутствие навсегда гарантировать не могу.
Минимальный калибр в игре - 20мм (немецкие и советские автомат. пушки).
Модели пулемётом на танках присутствовать будут.

5. Какое место отводится легким танкам?
Легким танкам всегда будет место в бою, причем очень важное - это разведчики и подвижные силы. У легких танков будут свои развлечения.
Во-первых, они смогут обеспечивать разведку и целеуказание для дальнобойной артиллерии благодаря большей подвижности и радиусу обзора.
Во-вторых, они смогут устроить кранты упомянутой дальнобойной артиллерии, которая в ближнем бою совершенно беззащитна.
В-третьих, они смогут препятствовать этим занятиям со стороны легких танков противника.
Так что развитие линейки легких танков будет вполне осмысленно - ну и лучшие легкие танки будут все-таки проще и доступнее, чем средние и тяжелые.

-Что смогут противопоставить легкие танки, тяжелым ИС-7 и Маус?
У ИС-7 бронирование кормы - 60 мм. То есть с некими (хотя и очень плохими) шансами с ним сможет бороться легкие танки, вооруженные длинноствольной советской 45 мм М42 или немецкой 50-мм KwK 39. То есть БТ-7, А-20, Т-46, VK 1602...

Вот против Мауса с его круговым бронированием не менее 160 мм у легкого танка шансов действительно нет - но при его габаритах и скорости Маус будет отличной мишенькой для артсау. К тому же подкалиберные и кумулятивные снаряды никто не отменял.

6. Дистанции боя?
Они будут уменьшены относительно реальных, т.к. игровое поле в онлайне 5Х5 километров ни один современный движок с нормальной детализацией не переживет.

7. Экипаж?
В каждой машине будет свой экипаж. Каждый член экипажа будет занимать определенное место и влиять на соответствующие характеристики. Число членов экипажа в танке будет как правило соответствовать реально-историческому.
Танкисты будут выкачивать свои скилы относительно быстро, за время прокачки дерева можно будет полностью выкачать несколько специализированных на конкретные танки экипажей.

8. Вопрос собственно что бы четко стрелять танки в Panzer Front останавливались а если на ходу или в тебя попадает снаряд то прицел прыгал и был большой разлет фиг попадешь будет ли это в игре или будем носиться и стрелять без остановки и как характеристика наводчика будет влиять на точность стрельбы ?
Разброс будет зависеть от скорости, стрелять точно можно будет с коротких остановок - дух Второй Мировой, в отличие от буквы, мы постараемся передать. Хороший наводчик, естественно, сможет стрелять точнее - с меньшим разбросом, большим числом критических попаданий.

9. Вы писали что за деньги можно будет купить особый танк, так вот я плачу H-ное кол-во денег и он у меня навсегда или как в невике на кол-во боев?
Пока не могу точно ответить. Скорее всего навсегда.

10. ШтурмТигр, будут и тому подобные РСЗО?
Штурмтигр будет добавлен в дополнениях к игре. "Катюш" не будет.

11. БРЭМ (ремонтно-эвакуационных машинах)?
Таких не будет, во всяком случае пока. Очевидно, что желающих играть в снабженцев много не наберется, к сожалению. По мере развития механики клановых войн могут и появиться.

12. Планируется ли в дальнейшем поднятие временной планки, с включением в игру более современных танков (Т-55, Т-62, Объект 279 ?)
Временную планку в дальнейшем поднимать не планируется, поскольку современные танки - это уже совсем другая идеология в плане боевой ценности - боевые возможности определяет не только и не столько вооружение и защита, сколько качество электронного оборудования и снарядов, а также качество взаимодействия.

13. Будет ли отличаться бронестойкость гомогенной, поверхностно-укреплённой с односторонней закалкой и цементированной брони ?
Имеется в виду не общая, а применительно к снарядам различного типа, так, например, против обычных бронебойных с тупоголовыми нормализующими наконечниками лучше подходит обычная вязкая броня, а против ПБС - закалённая с лицевой части.
Типы брони в игре - вопрос пока сложный. Технически реализовать разницу в бронепробиваемости мы можем, но вот откуда брать исходные статистические данные для рассчетной модели - совершенно непонятно. Как учитывать принципиальную невозможность для советской промышленности изготовления толстой цементированной брони толщиной больше 50 миллиметров в 40-х годах - тоже непонятно. Так что на текущий момент вся броня считается гомогенной.

14. Чем предполагается бороться с танком ИС-7 (кроме манёвров и засад), который не поражался в лобовую часть ни немецкой 128мм пушкой, ни своей собственной 130мм ?
ИС-7 поражается в лоб кумулятивным 150 мм снарядом с бронепробиваемостью 160 мм, в крышу - практически любым орудием с большими углами падения. Такие орудия в игре представлены будут.

15. Какой именно проект КВ-4 будет воплощён в игре ?
Никакой проект КВ-4 в игре воплощен не будет .

16. Будет ли танк проекта А. Морозова воплощён в игре ? (имеется в виду танк А-44 с расположением башни в корме).
А-44 в игре появится может. Но не сразу.

17. Возможно ли будет за реал купить абсолютно уникальные модели танков? Поставить купленные(за реал), к примеру орудия на обычные танки?
Понимаю, что вопрос болезненный. Мы хотим, чтобы платящий игрок скорее экономил время и получал несколько более комфортную игру. Пушек "+100 процентов к точности" за реальные деньги продавать пока не планируем, а вот уникальные модели танков за деньги появятся. Это будут в первую очередь редкие и экзотические машины, имеющие аналоги в основной линейке прокачки - способ попробовать другую линию и идеологию развития, прежде чем вкладывать в нее усилия.

18. Что это за дальнобойная артиллерия, какое влияние она оказывает на поле боя, и как ей можно будет управлять?
Самоходные артустановки с большими углами возвышения орудия. Будут отличаться высоким рассеиванием, высокой дальностью, малой защищенностью, требовать командной разведки для эффективного применения. Управляться будут, как и все танки - одним игроком.

19. Какие виды САУ буду в игре?
- противотанковые (как правило, бронированные);
- самоходные гаубицы (как правило, с открытой рубкой и легким бронированием).

20. Будут различные типы снарядов?
Будут фугасные, бронебойные, подкалиберные, кумулятивные как минимум. Различные снаряды будут для тех орудий, для которых они были в реальности.

21. Баланс?
Тяжелый танк будет балансироваться очень просто - наличием тяжелого танка в другой команде. На бои 1х1 и 2х2 мы изначально не закладываемся - мы делаем массово-многопользовательскую игру, и сражения 20х20 и 30х30 кажутся нам заметно более драйвовыми.

22. Предполагаю заранее отрицательный ответ, но все же ради интереса хочу спросить, будет ли реализован в игре немецкий танк Landkreuzer P. 1000 "Ratte"?
Нет, не будет. Как минимум в силу того, что это не танк, а САУ береговой обороны.

23. Хотелось бы узнать у разработчиков будет ли такая вещь для танков как маскировка (кроме его окраски), а именно там веточки закрепить на броню, камуфляжную сеть накинуть?
Пока нет.

24. Вопрос опять же про маскировку, при выстреле из пушки насколько сильно он будет демаскировать позицию стрелявшего? (а именно дымный след, световой след и звуковой?)
Выстрел из пушки позволяет обнаружить танк, даже если он пока вне зоны видимости противника.

25. Танки будут появляться в хронологическом порядке (то есть Т-34-85 после КВ-1) или по "крутости"?
Танки будут появляться у игрока скорее "по крутости", хотя внутри одного класса более поздние машины - обычно более мощные. В дереве танков будет много разных вариантов развития.

26. Какие танки будут в игре?
Разделение будет на классы танков, легкие, средние и тяжелые. Также будут присутствовать ПТ и Арт-САУ

27. На шасси можно будет устанавливать любой двигатель ?
Будет ограничение по грузоподъемности шасси и техническим возможностям модернизации. На МС-1 ничего крупнее АМО-3 не влезет в принципе, после чего даже при максимально "раскачанной" грузоподъемности шасси больше чем 10-мм экраны установить не получится, я подозреваю.

28. Сколь широк будет ассортимент пушек и какие будут условия появления новой модернизации для определенной единицы техники?
В среднем от 3 до 6 стволов на танк. Потом, возможно, будет расширяться. Некоторое количество пушек большой мощности калибров 85-120 мм в игре появится, как правило, на поздних машинах.

29. А можно будет взять танк, снять с него всю броню и он получит+30 к скорости?) или наоборот все снять и забронировать только перед?
Всю - нельзя. Бронировать по направлениям избирательно - тоже не получится. Есть базовая толщина брони танка. На танк можно установить экранировку, которая включает себя экранировку лба, бортов, маски башни фиксированнйо толщины. Экранировочных наборов для каждой модели танка может быть несколько, с разными толщинами брони, или не быть вовсе. Но свободной смены толщины брони не будет - это очень далеко от реальности танковых модернизаций.

30. Шерманы будут в игре??
Когда-нибудь точно будут. Но не сразу.

31. Будет "западный фронт"?
Будет. В текущих планах - лендлизные премиумные "англичане" для советской линейки, трофейные премиумные "французы" для немецкой и полноценная американская линейка, производство которой начнется одновременно с официальным релизом игры.

32. Огнеметные танки будут?
Пока точно нет. Противника для них нет.

33. Противокумулятивные экраны?
Будут, но только там где они исторически имелись.

34. А с заряжанием орудия любого танка, реально будет, скорострельность в минуту, или как из пулемёта будет палить танк?
Тут мы постарались соблюсти баланс между геймплеем и реалистичностью.
Скорострельность определённого орудия в игре равна его скорострельности в реальной жизни (тут мы ничего не придумываем), но в полигонных условиях. В реальном бою таких условий нет, поэтому стрельба ведётся всё таки пореже, но в игре это было бы совсем неинтересно.
Примерно вот так.

35. Как я смогу определить, что мне в бою противостоит модифицированный танк? Например, Pz IV c усиленным бронированием?
Пока никаких спец средств для этого в интерфейсе делать не будем.

36. А на Т-54 можно будет поставить полусферическую башню? А на Е-100 спаренную 88-мм пушку (такой проект был на бумаге)?
Нет на оба вопроса. "Убертанки" у нас идут в одной конфигурации

37. Интересно увидеть список премиумников.
В качестве премиумов на первое время планируются для русских - английские ленд-лизные Валентайн, Матильда и Черчилль, для немцев - трофейные R-35, S-35,B1 bis и Штурм-ТИГР. И те и другие - в модернизированном получателями виде, конечно.

38. Ещё очень хотелось бы узнать как насчёт "открытых" САУ - люди видны будет? Умирать с 1-го попадания в открытую область будут?
Экипаж в открытых САУ будет. Будет выводится из строя при попадании одного ОФ снаряда.

39. Можно (будет) выбрать рацию. Я не понимаю, какой резон выбирать не самую дальнобойную?
Рация увеличивает вес и стоит денег.
Сама рация будет передавать данные о замеченных вражеских танках. Если игрок из твоей команды находится в зоне действия твоей рации, то он будет видеть все танки, которые видишь ты.

40. Может быть такая вероятность, когда откроют официальную игру появятся человечки которые выползают из уничтоженной машины и разбегаются по сторонам, а вражеский пулемёт их всех косит....?
Выбегающий экипаж и его уничтожение пулемётным огнем реализованы не будут.
Экипаж в открытых самоходках будет.

41. Планируется введение в виде опции на Пз-4(и в потенциале на Пз-3) экраны на башню и борта?
Где то к релизу. На все танки, где подобная защита была.

42. Вопрос по баллистике. Снаряды летят исключительно по прямой ? Нужно ли будет вести поправку в зависимости от расстояния ? будет ли уменьшаться бронебойная сила снаряда с дальностью?
Снаряды летят по баллистической траектории.
Поправка вводится автоматически (наводчиком танка).
Бронепробиваемость снаряда с дальностью уменьшается.

43. По рассказам альфа тестеров чтобы подбить танк необходимо 5 и более выстрелов. Возможно ли поразить танк с 1 ? У вех танков были свои уязвимые места не зависимо от бронирования. Эти мелочи в игре сохранены ? Или модель более упрощённая ?
Возможно и с одного попадания. Например, если попадание будет в боеукладку, которая взорвётся и уничтожит танк. Или если тяжёлый танк с мощным орудием попадёт в лёгкий.
Система с подробной моделью бронирования и повреждений пока не реализована, но к ОБТ/релизу она будет. Будут и уязвимые места

44. По роликам и скринам не видно, танки пачкаются ? И еще, к збт будет видна разница в скорости от того по какому грунту ездит танк ?
Пачкатся будут. Разница в скорости по разным грунтам будет

45. Будут ли колесные броневики и полугусенечные броневики?
Нет. Такие машины почти ничего не смогут противопоставить танкам, представленным в игре. Колёсная и полугусеничная техника совсем по другому двигается. Физику для неё писать затратно. Поэтому, если и будем вводить, то совсем нескоро.

46. Плавающие танки будут?
Реки и озёра как препятствия будут, а вот плавающие танки будут отсутствовать. Дело в том, что тогдашние плавающие танки - это, как правило, пулеметные танкетки. Их способность бороться с другими танками близка к нулю, вводить их в игру нет смысла.

47. Какого временного периода будут танки?
Танки будут представлены машинами, появившимися приблизительно с 35 по 46 год.

48. Будут ли ограничены снаряды различных типов в количестве на одном танке (т.е. можно ли будет загрузиться подкалиберными или кумулятивными под завязку, выбросив все фугасные (они вообще будут ?) и обычные бронебойные) ? Будет ли размер БК близок к реальности (10 бронебойных для ИС-2, скажем) ? Детонация БК?
Боекомплект по количеству снарядов будет ограничен реальным, но вот его распределение будет на совести игрока. Правда, стоимость некоторых типов боеприпасов не позволит швыряться ими зря. Да, детонация будет происходить при попадании в БК.

49. Будут ли первые танки начинаться с Немецких А7В и Русских "Рено"? На каком танке игрок начнет свой боевой путь?
Первые танки будут начинаться с моделей, действительно ставших отправными для развития немецкого и советского танкостроения: Leichtraktor и МС-1(Т-18), но скорее всего игрок сможет перейти на более совершенную машину сразу по окончании учебных миссий.

50. Будут ли лёгкие танки давать какие-либо координаты по которым водитель САУ сможет навести орудие или просто рассеивать туман войны?
Да, они будут дальше видеть и рассеивать туман войны.

51. Ну надеюсь отличия между Т-34 и ТИГРОМ будут. У наших башни быстрей поворачивались. Что частенько спасало в бою.
Скорость поворота башни у Тигра будет ограничена, да.

52. Если с броней корпуса все ясно, то как будет бронироваться башня: отдельно от корпуса или значения корпуса будут распределяться и на башню?
Броня для разных частей танка задаётся и обсчитывается отдельно.

53. А будут ли представлены в игре нюансы, имевшие место при производстве танков разными заводами? Очень болит сердце и просит душа, чтобы можно было, например, заменить катки с внутренней амортизацией Сталинградского завода на Уралмашевские, нормально обрезиненные?
Теоретически такие нюансы представить можно, но с графическим их отображением будут проблемы - это частично новую модельку ваять. Поэтому - нет.

54. А будут ли исчезать танки с поля боя сразу после подбития или их можно будет наблюдать как допустим он догорает. Так же интересно можно ли будет проезжать сквозь танки противника, союзника или всё таки всё будет реализовано почти как в реале?
Корпуса подбитых танков будут догорать на поле боя, проезжать через них не получится.

55. Какая будет система повреждений? То есть получил танк прямое попадание по гусенице - он теряет жизни или просто трек разбивается и требует починки? Будет ли больше анимаций подбития танков ?
Повреждение гусеницы будет требовать только время на починку гусеницы. Починка силами экипажа позволит возобновить движение, но скорость будет ниже, чем до получения повреждения. Анимации срыва башни будут.

56. И будет тут такая вот фишка как в втв: что типа можно или сразу танк взорвать или дуло сломать, а потом починить???
Будет.

57. Будет ли реализован эффект от попадания снаряда который не пробивает броню (гул, троение в глазах, кружение головы).
Что то подобное будет.

58. Поиграл я в симулятор Т34vsTiger, сразу возник вопрос. А у танков будет коробка передач?
Игроку ей управлять не придется - для этого в танке есть мехвод. Хотя упрощённое управление скоростью движения будет.

59. А можно будет ставить себе два орудия в башню?
А вот два орудия на танке появятся вряд ли - за исключением нескольких машин, у которых их было два на самом деле.

60. А скорость передвижения и маневренность тоже можно будет качать?
Качать - нельзя. Но вот облегчить танк, поставить более мощный мотор, получить доступ к более удачному шасси - вполне.

61. И будет ли тут показано как в втв(схема повреждений) что именно в танке повреждено?
Да.

62. О внешнем виде танков хотел спросить. Будет ли возможность их красить ,что бы отличаться от других, или наносить свои инициалы на корпус танка? Возможность камуфляжа влиять на заметность машины?
Размещение как минимум клановых эмблем и схем камуфляжа на танке будет возможно. Нет, будет носить исключительно декоративную функцию.

63. А увеличивать бронирование можно будет?
Менять бронирование танка будет возможно только в пределах дополнительной навесной брони и только в случаях, когда это было сделано исторически.

64. А тот кто качнется до ИС-3 нагибать всех не будет?
Нет, кто доберется до ИС-3 - богом не будет. ИС-3 уверенно поражается в борт 85 мм пушками, то есть даже Т-34 будет иметь шанс в бою с ним. Но, понятно, определенное преимущество он иметь будет.

65. Снаряды и топливо будет заканчиваться?
Снаряды заканчиваться будут, топливо нет - за короткий бой оно просто не может закончится

66. Будет ли немного футуристичных настроек?
Нет, генераторов невидимости и плазмоганов не будет.

67. А что делать когда боезапас закончился, таран?
Да, таран.

68. Будет возможность "отсыпать" часть боезапаса с подобного типа машины?
Нет.

69. Как будет реализована стрельба с танка на ходу?
Будет реализована возможность переключения разных скоростей и короткой остановки для выстрела. Скорость очень сильно влияет на точность - с полного хода зачастую с расстояния в пару десятков метров промахиваешься.

70. Будет ли у танка реалистичная или аркадная разрушаемость?
Модель разрушений не будет стремиться к стопроцентной точности соответствия реальности, но и совсем абстрактных хитов попытаемся избежать.

71. При выстреле из пушки насколько сильно он будет демаскировать позицию стрелявшего(дымный след, световой след и звуковой)?
Выстрел из пушки позволяет обнаружить танк, даже если он пока вне зоны видимости противника.

72. При попадании снаряда малого калибра в лобовую броню, толщина которой не позволяет ему
сделать пробой, будут ли в этом случает регистрироваться повреждения на шкале жизни? И если показатель бронепробиваемости орудия больше чем показатель брони противника, но вследствие дистанции, положения противника и угла попадания пробить броню не удалось, будет ли в этом случае регистрироваться урон?
Нет. Нет будет. Здесь всё честно.

73. Такие понятия как смещение броневых листов, когда броня не пробита, но следующее попадание деформированная конструкция уже не выдержит?
Или если твой снаряд не пробил броню, значит и не пробьет никогда (с условием сохранения всех условий выстрела)?
Таких тонкостей не будет. Это и в реале редко бывало.

74.Рикошет?
Будет.

75. Будет ли отстрелянный боекомплект менять вес танка и будут ли меняться от этого его характеристики? Кол-во БК на борту влияет ли на урон от крита "взрыв БК"?
Не будет. Слишком мизерные изменения. Не влияет.

76. Расположение элементов (допустим боеулкадки) соответствует реальному?
Расположение внутренних модулей танка будет соответсвовать реальному.

77. Будет ли реализована в дальнейших версия игры система подвески танков?
Подвеска - в далёком будущем.

78. Будут ли траки на танках как на фотках и будут ли они защищать от попаданий или они просто для декора?
Пока для декора.

79. А варианты БТ с ракетами по бокам башни в игре планируются ?
Этот вариант БТ известный, но пока ракет в игре нет.

80. "Артиллерийские" версии БТ?
На текущий момент не планируются, поскольку 76 мм пушки требуют своих особых башен, их появление - вопрос времени и решений об игровом балансе.

81. Зачем в игру "сувать" прототипы более обкатанных серийников? Где же исторический реализм?
Это разные машины, с разными боевыми возможностями, с разным внешним видом. В игре не предусмотрено исторического реализма. В игре предусмотрен реализм техники - в ней присутствуют те машины, которые могли бы оказаться на поле боя. Теоретически.

82. Какое количесвто пушек будет доступно для каждого танка?
На каждый танк, как правило, дается от 3 до 6 вариантов орудий, но не все из них будут доступны сразу (их еще надо "прокачать"). Причем эти орудия или исторически ставились на данном танке, или по своим массо-габаритным характеристикам могли там стоять (пусть и ценой снижения других характеристик).



КЛАНЫ

0. О планирующихся битвах за территории можно прочесть тут

1. Кланы?
Будут и кланы, и рейтинговые сражения, и глобальная карта с захватом областей и глобальным противостоянием разных кланов. Кланы будут именоваться - дивизиями.
Клановую систему планируем реализовать к ОБТ самое позднее.

2. Предполагается ли ограничивать численность клановых структур ?
Да.

3.Будет ли на игрока налагаться какой либо штраф,если во время боя он хотя бы случайно, заденет (пусть даже осколками) танк союзника ?
Не будет.

4. Доступ к апгрейдам как бонус за обладание особой провинцией?
ВОзможно будет. Этот вопрос прорабатывается.


КАРТА

0. На земле после взрыва снаряда будет оставаться воронка?
Нет.

1. Будут ли в игре мины и противотанковые заграждения? Если да, то каким образом они будут устанавливаться? (спец машины?)
Предположительно - будут, но не сразу. Мы думаем над этим.

2. Битва будет длится определенный промежуток времени или до того как все танки одной из команд будут уничтожены ?
Битвы сейчас будут до гибели одной из команд или истечения определенного времени, варианты с респауном возможны, но когда они появятся - говорить рано.
Мне кажется, что две идеологии в одну игру вложить невозможно.

3. Будет ли изменяться ландшафт от взрывов?
Пока он совершенно точно деформироваться не будет

4. Возможно ли появление капониров для танков? И как оно будет реализовано как спец абилка или инженерные танки всё таки будут?
Капониры будут, но только заранее расположенные на карте. Самоокапывания танков не будет.

5. Интересно насколько обширным будет игровой мир?
Игровой мир будет присутствовать в виде игровой карты, единого мира не будет.

6. Какая в игре буде мини карта и вообще она будет?
Мини карта уже есть с разметкой по квадратам.

7. Как можно понять что твой танк не видим для противника? примерно систему объясните. Например кустики бывают разные и можно встать не правильно видно гусеницу визуально или она автоматом скроется?
Пока никак не понять, что ты невидим. Просто шариться по кустам и надеяться, что тебя не видно.
Возможно, будем вводить индикатор видимости, который будет показывать видит тебя кто нибудь из врагов или нет.

8. Идентификация свой-чужой будет на радаре и при наведении прицела на танк, синий свой красный враг?
А если к примеру враг стоит в засаде и я случайно проведу по нему прицел он сразу же подсветится контуром красным или надо прицел продержать на танке чтобы появилась подсветка?
Свой - помечается зелёным цветом.
В игре есть система видимости. И если она посчитает, что из твоего танка вражеский не виден, то она вообще не будет показывать вражеский танк в игре. Т.е. он не рендерится и контур вокруг него показываться не будет.

9. Будет ли редактор карт…?
Редактор наружу отдавать не будем по разным причинам, в том числе и по чисто техническим и по геймплейным.

10. А не будет ли динамической смены погоды на пример играешь сумрачно тучи через 1 мин после старта пошел дождь(ливень град буря)или там туман вдруг поднялся ? И с изменением погоды будет ли меняться свойство поверхности (земли имеется в виду) - т.е. в следствии дождя будет грязь, затрудняющая движение?
Динамики погоды и освещения, к сожалению, в ближайшем обозримом будущем не будет. Соответственно свойства поверхности тоже.
Разные времена года будут не сразу.
В релизе сначала будет только лето.Снег будет. Примерно к релизу или позже.

11. мосты с ограниченной грузоподъемности?
Не будет.

12. Маркеры на танках?
Если танк не виден за деревьями, то маркер тоже не будет отображаться. Танк будет пропадать аналогично тому как в текущей версии он пропадает при заезжании за горку или другое препятствие.
Размер и высота танка будет учитываться. Маленьким и низким будет легче спрятаться.

13. Будет ли в игре возможность окопаться? И как будет реализован режим засады для ПТсау?
Окапывания не будет.
Какого-то специального "Режима засады" не будет. Для того, чтобы тебя не было видно, будет достаточно заехать в кусты или в любую другую густую растительность. Так засада и получится.

14. Будут ли зимние карты?
Пока не планируются. Может быть будут, но не скоро.

15. Будут ли разрушаться (хотя бы оооочень упрощённо) дома?И будут ли убиваться кусты/деревья если по ним выстрелить?
Дома и объекты разрушаться будут. Некоторые полностью, некоторые частично.Большие каменные здания разрушаться не будут. Проехать через здания будет нельзя. Простреливаться насквозь будут слабые препятствия: деревья, сараи, заборы, но не капитальные каменные строения.
Деревья падают от выстрелов уже сейчас.

17. Сколько боевых ед. сможет участвовать в битвах?
Мы надеемся, что порядка 30х30 смогут.

18. Каких размеров будут карты и будут ли в них города и посёлки?
До 1.5 км на 1.5 км. В среднем 1км на 1км.
Города и посёлки будут. В ЗБТ неразрушаемые. Потом введём и разрушаемость.

19. Дымовые завесы ?
Дымовых завес пока нет, но планируем на реализацию ближе к релизу или сразу после него.

20. Ночные карты и бои?
Будут после релиза.


ФИНАНСЫ

0. Игра будет платной?
Распространяться будет по системе Free 2 Play, т.е. скачать клиент и начать играть можно будет совершенно бесплатно. За реальные деньги можно купить следующее(примерно):
- премиум(+50% к опыту и начисляемым кредитам)
- подкалиберные и кумулятивные снаряды
- премиум танки. параметры их ничем не лучше, чем у остальных.
- кастомизация танка(улучшение)
- танкисты (экипаж прокачанный до какого то уровня для экономии времени)
- некоторые клановые операции

Система ещё будет дорабатываться.

1. Будет ли проигравшая команда получать кредиты? Будут ли кредиты делиться поровну между членами каманды? или всетаки за число уничтоженной бронетехники?
Проигравшая команда также будет получать кредиты, но меньше чем выигравшая.
Вознаграждаться будут как победа команды, так и индивидуальные достижения.

2. Будет ли в игре система торговли, то есть снаряды друг другу продавать? И будет ли она безопасная для самих игроков,что-то вроде предварительного подтверждения перед сделкой?
Будет. Безопасная.
Примерно к ОБТ (открытому бета-тесту).

3. будет возможность делиться деньгами (например в клане)?
Да.

4. Вопрос по финансовой части: смогут ли простые бедные студенты противостоять дядькам на модернизированных за деньги танках? И возможно ли как-нить модернизировать по максимуму танк без реальных денежных вложений?
Противостоять - смогут, тотального преимущества платящих игроков не будет. Но для них игра будет легче и удобнее, естественно.

5. Какие фишки будут в магазине? Какие способы оплаты предполагаются?
На данный момент: танки, пушки, башни, двигатели, ходовые, рации, снаряды. Точный список продающихся вещей мы пока огласить не готовы.
Способы оплаты традиционные - вебмани, яндекс-деньги, кредитные карты, автоматы платежей.

6. Вопрос, в описаниях игры (не могу, только, сейчас их найти) написано, что игрок может выставить танк на аукцион. Если с тем, зачем продавец на аукцион выставляет свой танк, более мене понятно, деньги нужны, хотя как-то продавать свою боевую машину я бы стал только в крайнем случае. Но вопрос, зачем другому игроку покупать танк на аукционе? Так будет дешевле или можно будет покупать технику не открытую в процессе "прокачки"?
Как во многих других играх: продать свой танк обратно в магазин будет стоить дешевле, чем стоила его покупка. А другим игрокам, прокачавшимся до этого танка, будет хотеться купить его дешевле, чем он стоит в магазине. Вот тут и установится средняя цена, которая будет удовлетворять игроков.

7. Система оплат?
Реализуем всё, что возможно. Это же в наших интересах.


СВЯЗЬ

1. Будет ли радио связь? Будет ли реализована возможность переговоров во время боя? То бишь "Вшитый ТС"?
Будут встроенный голосовой и текстовый чаты с разделением на команды в бою.
На данный момент работает сервер тимспика: server2.worldoftanks.ru

2. Если игровое поле будет достаточно велико для того, чтобы имело смысл осматривать его через карту - планируются ли какие-либо заготовки по "общению" команды посредством карты? Возможность просто пометить какую-нибудь точку, поставить какой-то флаг приоритета - много врагов/средне врагов/нету врагов/нужна поддержка/прорываемся здесь или что-то в этом роде. Планируется ли какая-то иерархия подразделений/приказов в бою - как в батлфилде 2142 или подобных?
Да, планируется, но скорее всего не раньше релиза.

3. будет ли набор уже готовых сообщений(наподобие как в Counter-strike: go-go-go или fire in hole)?
Да.


ЗБТ заявки

0. Все вопросы связанные с ЗБТ необходимо обсуждать в закрытом разделе!

1. Каким образом продвигается рассмотрение заявок?
Заявки рассматриваются каждый будний день по времени их подачи. До какого числа обработаны заявки на данный момент, можно узнать здесь.

2. Читал на форуме, что некоторые получали инвайт сразу после подачи заявки, а я жду уже две недели. Почему так?
Раньше заявки рассматривались не только по очереди, но и выборочно. С конца февраля выборочно больше не рассматривают, теперь все в равных условиях.

3. Когда дойдет очередь до моей заявки?
Разрыв между днём подачи заявки и днём ее обработки составляет две с половиной – три недели.

4. Если меня не возьмут в закрытый бета-тест, будет ли об этом уведомление?
Должно быть.

ЗБТ

0. Будет ли реализованы бои более приближенные к реальным без ремонта гусениц , поломок на поле боя и автоприцела?
Не планируем.
Память - своего рода бессмертие.
Ночью, когда ветер умирает, а над сияющим камнем царит тишина, я вспоминаю. И все они живут снова.

Солдаты живут. И гадают почему.
(Глен Кук. "Солдаты живут")

Аватара пользователя

Topic Author
zelk

Орден Имперского Орла
Прокуратор Империи
Прокуратор Империи
Сообщения: 2686
Зарегистрирован: 21 июн 2007, 21:34
Награды: 1
Благодарил (а): 57 раз
Поблагодарили: 12 раз
Пол:
Контактная информация:

Re: World of Tanks («Мир танков»)

#3

Сообщение zelk » 02 июл 2010, 08:41

С 21.06.2010 года началось открытое бэта тестирование игры.

Все желающие могут присоединиться к нему.
Память - своего рода бессмертие.
Ночью, когда ветер умирает, а над сияющим камнем царит тишина, я вспоминаю. И все они живут снова.

Солдаты живут. И гадают почему.
(Глен Кук. "Солдаты живут")

Аватара пользователя

Topic Author
zelk

Орден Имперского Орла
Прокуратор Империи
Прокуратор Империи
Сообщения: 2686
Зарегистрирован: 21 июн 2007, 21:34
Награды: 1
Благодарил (а): 57 раз
Поблагодарили: 12 раз
Пол:
Контактная информация:

Re: World of Tanks («Мир танков»)

#4

Сообщение zelk » 19 авг 2010, 12:19

12 августа – день официального онлайн-релиза


Компания Wargaming.net объявляет об окончании открытого бета-тестирования и официальном онлайн-релизе танкового многопользовательского экшена WORLD OF TANKS (МИР ТАНКОВ), лучшей клиентской онлайн-игры по версии КРИ 2010. Мы благодарим всех, кто был с нами все время с начала альфа-теста и внес свой вклад в развитие игры.

Онлайн-релиз означает, что:

* Произошло полное обнуление пользовательских учетных записей бета-тестеров при сохранении регистрационных данных (т.е. вам не надо регистрироваться еще раз). Вам придется начать заново, но за плечами у вас есть уже опыт игры, который вы сможете использовать при выборе оптимального пути развития в «Мире танков»;
* Ранее приобретенные пакеты предзаказов будут активированы;
* Победителям чемпионатов и конкурсов на счет будет зачислены призовые;
* Персонал службы поддержки перешел на круглосуточный режим работы и теперь сможет помочь с решением проблем в любое время.

Появилась возможность приобретать игровое золото за реальные деньги. Проблемы с поступлением средств на счет, незачислением золота на игровой аккаунт и прочие финансовые вопросы будут решаться в индивидуальном порядке через службу поддержки.

13 августа альфа-тестеры и бета-тестеры получат подарки в качестве благодарности от разработчиков за проделанную работу. Лучшие же агитаторы получат свои призы через 2 недели.

В общем релиз состоялся и в игре может участвовать любой желающий
Память - своего рода бессмертие.
Ночью, когда ветер умирает, а над сияющим камнем царит тишина, я вспоминаю. И все они живут снова.

Солдаты живут. И гадают почему.
(Глен Кук. "Солдаты живут")

Аватара пользователя

Topic Author
zelk

Орден Имперского Орла
Прокуратор Империи
Прокуратор Империи
Сообщения: 2686
Зарегистрирован: 21 июн 2007, 21:34
Награды: 1
Благодарил (а): 57 раз
Поблагодарили: 12 раз
Пол:
Контактная информация:

#5

Сообщение zelk » 01 ноя 2010, 23:56

Патч версии 0.6.1.5 вышел в свет.

Итак, долгожданное обновление клиента игры World of Tanks вышло в свет.

Полный список изменений патча:

Общие:
- Новая ветка американских танков: 22 основных + 3 премиумных. Добавлены американские танкисты.
- Добавлены две новые карты: "Монастырь" и "Песчаная река".
- Убраны "телепорты" танков на больших расстояниях для танков, которые находятся в секторе прицела.
- Введены новые расширенные графические настройки.
- Теперь за первый бой на каждом танке в текущих сутках игрок будет получать двойной опыт.
- Исправлена ошибка с выкидыванием из боя с нулевыми начислениями.
- Исправлены почти все случаи "подвисания" танков в бою.

Баланс ТТХ и экономики:
- Стоимость золотых расходников уменьшена в 2 раза.
- Увеличено воздействие расходников: "Шоколад", "Ящик колы", "Доппаёк".
- Увеличение разброса орудий Арт-САУ на 10%.
- Скорость полёта всех снарядов (включая снаряды Арт-САУ) уменьшена на 20%.
- Увеличена стоимость ремонта: Hummel (15%), Ferdinand (10%), JagdTiger (20%), СУ-8 (5%), С-51 (20%), СУ-152 (20%), ИСУ-152 (10%), T-43 (10%), ИС (15%).
- Уменьшены скорости горения боеукладок всех танков.
- Улучшены огнетушители: кредитный = 25% шанс тушения пожара, золотой = 50% шанс тушения пожара.
- Танки: Panther, VK3601H, Tiger, Tiger II теперь могут вращаться вокруг центра.
- Танк VK1602: увеличен на 4 град угол склонения орудия.
- Танк VK1602: увеличена скорость ремонта гусениц на 20%.
- Перебалансировка танка Pz38t: маневренность, проходимость, вращение башни, точность и сведение орудий.
- Убраны бронебойные снаряды из боекомплекта "по умолчанию" 152мм орудия БР-2.
- Правка скорострельностей стоковых пушек СУ-152 (уменьшена) и ИСУ-152 (увеличена).
- САУ "Bison": скорость поворота уменьшена на 3 град/сек.
- САУ СУ-5: скорость поворота увеличена на 8 град/сек.
- Тяжёлый танк VK4502: двигатель Porsche_Deutz_Typ180_2 - увеличение мощности до 840 л/с, смена на дизель, уменьшение шанса возгорания.
- Заданы ограничения на участие в боях высокого уровня для танков Valentine и T1 heavy.
- Мелкие балансные правки ТТХ некоторых танков.

Модель повреждений и игровая механика:
- Исправлено сообщение "рикошет" после которого наносился урон.
- Установлено ограничение на дальность полета снаряда внутри танка после пробития брони. Ограничение направлено на уменьшение количества случаев "попал в лоб, а повреждён двигатель" и т.п.
- Увеличение эффекта нормализации в случае, когда снаряд превышает толщину брони в 2 раза и более.
- Исправление случаев "пропадания" снаряда после попадания в орудие.
- Уменьшение рандома бронепробиваемости и нанесения повреждений с 30% до 25%.
- Доработки взрыва фугаса: при близком взрыве своего фугаса на статической сцене наносится дамаг своему танку; при взрыве фугаса на броне дамаг наносится всему в округе по обычным правилам.
- Исправлена работа ремкомплекта при починке бака.
- Герой битвы "Стальная Стена": как и было ранее описано, теперь выдаётся только выжившим.
- Герой битвы "Снайпер": правило: "не менее 10 выстрелов, не менее 80% попаданий" заменяется на: "более 10 выстрелов, не менее 85% попаданий".
- Исправлена ошибка с отображением перезарядки орудий с низкой скорострельностью.
- Исправление ошибки с начислением попаданий при стрельбе по уничтоженным танкам.

Балансировщик боёв:
- Балансный вес танков, входящих в состав взвода, теперь не увеличивается.
- Убрано влияние модулей на балансный вес танка.
- Добавлен ещё один уровень боёв для высокоуровневой техники: ТТ 10,9,8,7; СТ 8,7; АРТ 5,6; ПТ 7,8,9.

Контент:
- Исправлены некоторые застревания на картах: "Химмельсдоф", "Прохоровка", "Ласвилль", "Пагорки".
- Исправлены неразрушающиеся объекты на картах "Мурованка" и "Химмельсдорф".
- Изменены креш-состояния и коллизии некоторых объектов.
- Добавлены разрушения для некоторых объектов.
- Убран визг собаки при наезде на будку.
- Уменьшены размеры текстур уничтоженных танков.
- Модели танков оптимизированы для отображения на больших расстояниях.
- Танк Tiger I: перерисованы гусеницы, исправлена увеличенная яркость 75мм орудия во второй башне
- Исправлена маска 10.5см орудия танков VK3001H и VK3601H.
- Исправлены ошибки текстурирования второй башни танка VK3601H.
- Исправлена модель гусениц танка Tiger II.
- Исправлена модель шасси СУ-85Б.
- Исправлена черная текстура гусениц креш-состояния "Marder II".
- Исправлено потемнение орудий САУ СУ-5 на дальних расстояниях.

Интерфейс:
- Переработан интерфейс создания взвода.
- Исправлена ошибка с невозможностью покинуть предбоевую комнату по инвайту.
- Исправлена ошибка с невращающимся танком на панели повреждений в боевом интерфейсе после старта боя.
- Добавлены 2 совета.
- Неснимаемые модули помечены значком "замка" в списке модулей.
- Добавлены дополнительные курсоры.
- Упрощена панель танкистов в ангаре. Дополнительная информация теперь выводится при наведении курсора на танкиста.
- Редизайн экранов "Казарма", "Склад", "Магазин" под общий стиль.
- Теперь при нажатии Esc происходит выход в ангар из экранов "Казарма", "Склад", "Магазин", "Статистика", "Исследования".
- Исправление мелких ошибок переобучения танкистов.
- В инфоокне танка добавлено описание танка (пока только для советских и немецких машин).
- В инфоокне танка добавлено описание экипажа.
- Введена пометка "основной" для танка в панели танков в ангаре.
- Игроки, у которых не подгрузилась карта теперь отображаются со статусом "подключается".
- Теперь при генерации команды у танкистов всегда будут разные лица.
- Добавлены дополнительные статусы в списки команд в бою: не загрузивший битву, загрузившийся живой, убитый, но не вышедший из битвы, убитый, вышедший из битвы.
- Добавлено уточнение о стоимости перевода свободного опыта за золото.
- Небольшие переделки в логике работы окна прокачки танка.
- При покупке расходников теперь можно указать количество покупаемых модулей.
- Танкисты в ангаре и в окне танка в бою теперь всегда располагаются в одном порядке.
- Добавлено управление танком при зажатом колесе мыши.
- Добавлены голосовые сообщения о повреждениях танкистов.
- Исправлена ошибка: "При исследовании модуля, значение свободного опыта, в шапке ангара не меняется".
- Исправлены несколько ошибок интерфейсов тренировочных комнат и приглашений.
- Добавлена клавиша "E" для сброса автоприцела.
- Убрана возможность вызова маркера "Атакую" на мертвого противника.
- Исправлено появление нескольких сообщений о ремонте при многократном нажатии кнопки "ремонт" во время лагов.
- Исправлено неправильное отображение процента побед и поражений в некоторых случаях.
- Исправлены тексты некоторых интерфейсов.
- Добавлено отображение значка элитного танка в списке танков в ангаре.
- Добавлены 2 разряда в счётчике медалей.
- Под кнопкой "В Бой!" добавлено описание текущего режима боя.
- Исправлена ошибка с отображением счётчика количества медалей/достижений.
- Для САУ движение мыши при нажатой ПКМ отвязывает камеру от прицела.
- Добавлена кнопка "Maximize" в оконном режиме. Добавлена возможность менять размеры окна мышью.
- Множество мелких исправлений и доработок интерфейсов.

Разное:
- Улучшение визуализации травы - подкраска травы под цвет ландшафта.
- Убрана фиксация прицела на некоторых мелких объектах.
- Снижена вероятность отображения перемещения уничтоженных танков.
- Исправлен эффект "дёргания" гусениц при их перематывании.
- Исправлена ошибка с расщеплением трассеров снарядов САУ во время полета.
- Исправлена озвучка при уничтожении/восстановлении/повреждении приборов наблюдения.
- Из магазина удалены неиспользуемые модули.
- Добавлены новые постэффекты графики.
- Исполняемый файл переименован в WorldOfTanks.exe
- Исправлена ошибка с отображением висящих секций заборов в некоторых ракурсах камеры на разных картах.
- Добавлено кеширование некоторых звуков для уменьшения эффекта "дергания" при проезде через разрушаемые объекты.


но пока послеобновления возникли технические проблемы:

В дата-центре «Мира танков» ведутся работы по устранению проблем с игрой и прочими сервисами
В данный момент наши специалисты и сотрудники дата-центра заняты диагностикой и устранением проблем с лагами в игре и в работе сайта и форума.

01 Ноябрь 2010, 20:45
Уважаемые игроки. Текущая ситуация с нестабильным функционированием игры (в первую очередь лаги), а также сайта, форума, системы поддержки является следствием труднодиагностируемой проблемы с сетевым оборудованием в дата-центре в Германии. Команда "Мира танков" и специалисты дата-центра в данный момент прилагают все возможные усилия, чтобы определить суть проблемы и найти решение по ее устранению в кратчайшие сроки. Сейчас сложно сообщить точное время завершения работ, но как только проблема будет устранена, администрация World of Tanks немедленно сообщит об этом игрокам. Премиум-аккаунты будут компенсироваться вплоть до устранения проблем с функционированием игры и остальных сервисов. Команда разработчиков «Мира танков» приносит свои извинения за доставленные неудобства всем игрокам и надеется, что ситуация вскоре нормализуется.
Память - своего рода бессмертие.
Ночью, когда ветер умирает, а над сияющим камнем царит тишина, я вспоминаю. И все они живут снова.

Солдаты живут. И гадают почему.
(Глен Кук. "Солдаты живут")

Аватара пользователя

Topic Author
zelk

Орден Имперского Орла
Прокуратор Империи
Прокуратор Империи
Сообщения: 2686
Зарегистрирован: 21 июн 2007, 21:34
Награды: 1
Благодарил (а): 57 раз
Поблагодарили: 12 раз
Пол:
Контактная информация:

Re: World of Tanks («Мир танков»)

#6

Сообщение zelk » 03 мар 2011, 22:14

Нравиться мне сей ролик.

http://www.youtube.com/watch?v=Y9yubuHlIsY&feature=player_embedded
Память - своего рода бессмертие.
Ночью, когда ветер умирает, а над сияющим камнем царит тишина, я вспоминаю. И все они живут снова.

Солдаты живут. И гадают почему.
(Глен Кук. "Солдаты живут")

Аватара пользователя

Topic Author
zelk

Орден Имперского Орла
Прокуратор Империи
Прокуратор Империи
Сообщения: 2686
Зарегистрирован: 21 июн 2007, 21:34
Награды: 1
Благодарил (а): 57 раз
Поблагодарили: 12 раз
Пол:
Контактная информация:

#7

Сообщение zelk » 01 июн 2011, 13:35

Вышел патч 0.6.4.

Полный список изменений патча 0.6.4 относительно версии 0.6.3.9:
Скрытый текст +
Танки/баланс. Общие изменения:
- Добавлены новые танки: премиумные тяжёлые танки Lowe и КВ-5, премиумный танк M4A2E4, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, арт-САУ 8 уровня: Объект 261, Gw-E serie, T-92.
- Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, JagdTiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Исправлены мелкие ошибки моделей повреждений некоторых танков.
- Исправлено большое количество ошибок моделей и текстур танков.
- Добавлены новые модели орудий для танков: VK4502, Ferdinand, Tiger II, JagdTiger.
- Перенастроена заметность всех танков как в движении так и в неподвижном положении.
- Перенастроена заметность всех орудий при выстреле.
- Перенастроена максимальная дальность полёта всех снарядов.
- Перенастроена скорость полёта всех снарядов: исправлены ошибки, улучшен геймплейный баланс.
- В связи со вводом детализированной системы повреждения ходовой части для всех машин переработана прочность ходовой части и время её ремонта.
- Увеличен балансный вес СТ 9 уровня.

Боевая механика:
- Добавлены дополнительные точки проверки на танке для расчёта видимости этого танка.
- Изменён расчёт видимости через кусты находящиеся на расстоянии до 15 метров от танка, в случаях, если на этом расстоянии находятся 2 куста и более.
- Возгорание двигателя теперь производится, только если повреждения от попадания превышают определённую величину, общую для всех танков.
Предназначено для уменьшения вероятности возгорания двигателя от огня автоматических пушек на младших уровнях.
- Изменена механика возгорания топливного бака: теперь он загорается только после уничтожения. Вероятность возгорания от отдельного выстрела убрана.
- Изменена механика действия расходника "Заполнение баков CO2": вместо изменения шанса возгорания расходник увеличивает прочность топливного бака.
- Изменен механизм тушения пожара:
Каждую секунду сила пожара уменьшается на определенную долю. Значение равно табличному значению пожаробезопасности для каждого конкретного танка, умноженному на фактор обученности экипажа.
Как только сила пожара уменьшается до нуля (и при этом танк не уничтожен), пожар считается потушенным.
- Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей:
Кредитный ремкомплект теперь будет чинить один выбранный поврежденный модуль до конца боя. Золотой будет чинить все текущие повреждённые модули до конца боя.
Кредитный и золотой можно будет установить вместе.
Аптечки аналогично ремкомплектам.
Кредитный огнетушитель будет тушить пожар мгновенно при ручной активации огнетушителя (нажатие на кнопку огнетушителя).
Золотой огнетушитель будет тушить пожар автоматически через 0.5 секунды после начала пожара, и будет давать -10% к вероятности возникновения пожара.
- Расходники "Доппаёк", "Кола", "Шоколад" теперь включаются автоматически после начала боя.
- Расходник "Ограничитель оборотов" теперь повреждает двигатель в 1.5 раза быстрее.
- Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
- Доработана система движения танка - практически полностью ликвидированы застревания около вертикальных поверхностей и края карты.
- Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками.
- Исправлено получение повреждений некоторыми открытыми арт-САУ при слабом контакте с другими танками.
- Исправлено условие выдачи медали "Защитник". Теперь оно соответствует описанию.
- Исправлены условия выдачи достижения "Коса смерти", которое не выдавалось в случаях: уничтожение танка сплешем фугаса, если танк сгорит от пожара, вызванного попаданием.
- Исправлены условия выдачи медали Фадина, которая не выдавалась в случаях: уничтожение танка сплешем фугаса, если танк сгорит от пожара, вызванного попаданием.
- Исправлено несоответствие положения прицела в аркадном и снайперском режимах, если танк стоит на уклоне.

Небоевая механика:
- Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования ("орудийный досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых.
Для демонтажа нужно кликнуть на модуль и выбрать пункт "демонтировать оборудование" в конце выпадающего списка модулей.
- Теперь при ускоренной прокачке танкистов (на элитном танке, с включенной птичкой "Ускоренная прокачка экипажа") - дополнительный опыт, полученный за бой и направляемый на прокачку танкистов, весь отдаётся танкисту с минимальным количеством опыта.
Расчёт идёт по общему опыту (а не по проценту навыка); при равных значения у нескольких танкистах - выбирается первый.
- Добавлена система автоматического бана за тимкилл.

Контент:
- Добавлены новые карты: "Перевал" и "Степи".
- Визуально переработана карта "Пагорки".
- Геймплейно переработана карта "Комарин": уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия.
- Исправлено большое количество ошибок расстановки объектов, проходимостей, застреваний на большинстве карт.
- Исправлены границы и стыки скайбоксов на некоторых картах.
- Исправлена работа полноэкранных эффектов на карте "Монастырь".
- На большинстве карт красная линия, ограничивающая края игровой зоны, убрана из тех мест, где танк не может проехать (горы, обрывы, вода и т.п.).
- На всех картах нарисованные круги баз заменены на отдельные графические объекты, точно отражающие радиус захвата баз.
- Исправлены/переделаны модели коллизий большого количества мелких объектов.
- Исправлены пропадающие при повортое камеры строения на карте "Энск".
- Оптимизированы размеры текстур некоторых объектов окружения и зданий.
- Добавлены несколько новых музыкальных композиций для новых и старых карт.
- Исправлены/переделаны некоторые звуки объектов окружения.
- Исправлены/переделаны некоторые звуки выстрелов и взрывов.

Интерфейс ангара:
- В окно информации о игроке добавлена информация о его клане.
- Добавлена возможность заблокировать голосовые сообщения от игрока как в бою, так и в ангаре.
- Добавлены дополнительные статусы загрузки, отображающиеся рядом с "колесом загрузки".
- Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены.
- Добавлена опция по отключению следов от танков.
- Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков.
- Добавлены подробные настройки голосового чата: добавлен выбор аудиоустройства, тестирование соединения и другие настройки.
- Исправлена ошибка с зависанием клиента при подсоединении к роте или взводу в том случае, когда порты голосовой связи были заблокированы.
- Добавлено регулируемое приглушение громкости основных звуков игры во время разговора по голосовому чату.
- В окне "контакты" добавлен раздел "клан" со списком членов клана.
- Исправлены и дополнены советы, отображающиеся при загрузке карты.
- Исправлено сообщение, выдаваемое при смене двигателя при установленном расходнике другого типа (например, дизельный двигатель и расходник "105 октановый бензин").
- Добавлено отображение "говорящих" игроков в экранах: тренировочная комната, окна взвода и роты, экран загрузки карты.
- Исправлена отрисовка скайбокса в ангаре при его долгой загрузке.
- Добавлено закрытие последовательно открытых окон интерфейса по нажатию клавиши "Esc".
- Добавлен дополнительный элемент "звездочки" на иконке танка который ещё не получил двойной опыт за день.
- Доработаны старые и добавлены новые подсказки над элементами интерфейса в ангаре.
- Исправлено перекрытие танка элементами премиумного ангара (балкон, лестница).
- Исправлена ошибка с обновлением счётчика кредитов после окончания боя на танке, который находился в бою.
- Исправлено изменение веса доп оборудования после установки его на танк в некоторых случаях.
- Исправлено отображение очереди ожидания боя, если игрок в этот момент перелогинился.
- Исправлена путаница в фамилиях экипажа в окне доп. информации танка.
- Исправлено "сжатие" окна личного дела танкистов в некоторых случаях.
- Кнопка "Отмена" в личном деле танкиста переименована в "Закрыть".
- Добавлено отображение модуля в не исследованном танке как исследованного, если он был ранее исследован.
- Добавлено отображение дополнительной статистики для достижения "Гроза мышей".
- Исправлено отображение счётчика достижения "Стрелок".
- Исправлено отображение достижения "Неуязвимый" в общей статистике.
- Изменено отображение "по умолчанию" в панели каналов ротного и взводного каналов чата.
- Добавлена озвучка для некоторых элементов интерфейса.
- Исправлено большое количество мелких ошибок интерфейса.
- Удалены двойные фамилии из списка фамилий.
- Слово "скилл" в описании модулей и расходников заменено на русскоязычный эквивалент.
- На несьёмных модулях добавлена подсказка с дополнительным пояснением.
- Исправлено некорректное разрешение экрана загрузки карты "Энск".

Боевой интерфейс:
- Миникарта переделана под flash, как и весь остальной интерфейс. Добавлено отображение разных типов танков.
- Иконка танка игрока, совершившего убийство союзника, теперь окрашивается в синий цвет.
- В бою в списках команд появилась возможность добавить в друзья, в игнор и заглушить голосовые сообщения от игрока. Для этого нужно нажать ctrl и курсором нажать ПКМ на нужном игроке.
- Переработано отображение маркеров над танками игроков из своего взвода.
- Добавлено отображение дополнительных маркеров над танками игроков из своего взвода.
- Добавлены настройки по отображению маркеров над танками: "показывать иконку танка", "показывать уровень танка".
- Добавлена временная панель с подсказкой возможных действий, отображаемое после уничтожения танка игрока.
- Переработан интерфейс боевой статистики, вызываемый по клавише "Tab".
- Доработан экран боевой помощи (F1 в бою).
- Исправлено появление "фантомной" надписи в прицеле "Panzerwaffe JagdPanther 26%".
- Исправлено растягивание на весь экран окна боевого чата при вводе в чат большого количества пробелов.
- Исправлено залипание кнопки голосового чата во время боя при одновременном открытии окна чата.

Системные/графика:
- Исправлено применение пресетов графических настроек на некоторых устаревших видеокартах.
- Доработано автоопределение настроек графики.
- Исправлены некоторые ошибки рендеринга и улучшена производительность улучшенных динамических теней.
- Изменено выделение памяти на конфигурациях с 64-битной ОС, что должно решить проблему нехватки памяти на таких конфигурациях.
- Добавлено ограничение на установку максимального качества текстур при наличии 2 и менее гигабайт адресного пространства на конфигурациях с 32-битной ОС.
- Переработан пост-эффект, отображающийся после уничтожения танка игрока.
- Исправлено отображение серверного прицела в арт-режиме - в некоторых случаях он отображался некорректного размера.
- Исправлено отображение вращения гусениц танков на большом расстоянии при установленной низкой детализации объектов.
- Изменено отображение следов из под гусениц танков - теперь на разных типах ландшафта отображаются разные следы.
- Добавлена защита на изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров.
- Исправлены микрофризы и падения FPS при отрисовке следов гусениц танков.
- Исправлены некоторые случаи появления "странного" поведения танка (танк не слушается управления или реагирует на управление с задержкой) при нормальном пинге и отсутствии потерь пакетов.
- Сохранение скриншотов выделено в отдельный поток приложения. Должно устранить "тормоза" при скриншотах.
- Теперь при переходе из арт-режима в аркадный, свой танк появляется мгновенно.
- Исправлен эффект "сжатия" пространства при включенной постобработке и резком вращении камеры.
- Изменены настройки проверки объектов на видимость при отрисовке.

Подробный список изменений параметров танков:

Изменения немецких танков:

PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): увеличен балансный вес танка.

PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): прочность уменьшена на 15 единиц.

Bison:
- Прочность увеличена на 10 единиц.
- Скорострельность орудия 150mm_sIG33L11 установлена в 4.4 выстрела в минуту.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.

Grille: прочность уменьшена на 20 единиц.

Hummel:
- Прочность уменьшена на 40 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 150mm_sFH13_L17 установлена в 4 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 150mm_sFH18_L30 установлена в 3.24 выстрела в минуту.

Gw-Panther:
- Прочность уменьшена на 60 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота на топовом шасси.
- Скорострельность орудия 150mm_sFH18_L30 установлена в 3.24 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 150mm_sFH36_L43 установлена в 2.92 выстрела в минуту.
- Урон снарядов орудия 150mm_sFH36_L43 увеличен до 1200/900/1200.

Gw-Tiger:
- Прочность уменьшена на 40 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Разброс орудия 210mm_Morser_21 уменьшен до 0.51.
- Добавлен бронебойный снаряд для орудия 210mm_Morser_21.

Hetzer:
- Скорострельность орудий 75mm_PaK_39_L48 и 75mm_PaK_39_L48 установлена в 17.14 выстрелов в минуту.
- В список допоборудования добавлена вентиляция.

StuG III:
- Скорострельность орудия 75mm_StuK40_L43 установлена в 17.65 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_StuK40_L48 установлена в 17.65 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 15.38 выстрелов в минуту.

JagdPanzer IV:
- Скорострельность орудия 75mm_PaK_39_L48 установлена в 19.35 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 17.14 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_PaK_36_L56 установлена в 11.7 выстрелов в минуту.

JagdPanther:
- Переработана модель повреждений: значительно уменьшен размер трансмиссии, исправлены неверные элементы коллижна в задней части модели, переработана схема бронирования орудийных масок.
- Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 18.2 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_PaK_36_L56 установлена в 12.77 выстрелов в минуту.
- Время сведения орудия 88mm_PaK_43_L71 установлено в 2 с.
- Скорострельность орудия 105mm_K18_L52 установлена в 8.57 выстрелов в минуту.
- Время сведения орудия 105mm_K18_L52 установлено в 1.5 с.

Ferdinand:
- Переработана схема бронирования орудийных масок.
- Толщина бортов уменьшена с 85 до 80мм.
- Время сведения орудия 88mm_PaK_43_L71 уменьшено до 2 секунд.
- Время перезарядки орудия 105mm_K18_L52 увеличено до 7 секунд.
- Время сведения орудия 105mm_K18_L52 уменьшено до 1.5 секунд.

JagdTiger:
- Увеличена прочность на 200 единиц.
- Влияние движения и поворота на разброс уменьшено на 15%.
- Переработана схема бронирования орудийных масок.
- Скорострельность орудия 128mm_PaK44_L55 установлена в 6.32 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 128mm_PaK44_2_L61 установлена в 6 выстрелов в минуту.
- Время сведения орудия 128mm_PaK44_2_L61 установлено в 2 с.
- Точность установлена 0.29
- Заменена модель орудия 128mm_PaK44_2_L61.

Pz38t: переход развития в Hetzer заменен на переход в Pz38 NA.

PzII_Luchs: скорость вращения башни PzIIL_Luchsturm увеличена с 30 до 45 градусов в секунду

PzIII: ухудшена проходимость базовой ходовой.

PzIII/IV:
- Изменена толщина бронирования лобовой плиты корпуса с 80 до 60 мм.
- Масса корпуса машины уменьшена с 14570 до 13570 кг.
- Увеличено бронирование лобовых плит башни PzIV ausfH с 65 до 80 мм.
- Масса башни PzIV ausfH увеличена с 3500 до 4000 кг.
- Скорость вращения башни PzIV ausfH увеличена с 50 до 60 градусов в секунду.
- Прочность башни PzIV ausfH уменьшена на 10 единиц.
- Максимальная скорость увеличена с 43 до 55 км/ч.
- Прочность корпуса танка увеличена на 30 единиц.

PzIV:
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_37_L24 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 50mm_KwK_39_L60 в топовой башне установлена в 30 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L43 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.

VK3001H:
- Скорострельность орудия 105mm_StuH42_L28 в базовой башне установлена в 7 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L43 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 9.23 выстрелов в минуту.

VK3001P:
- Скорость поворота базового шасси увеличена до 28 град/сек.
- Скорость поворота топового шасси уменьшена до 28 град/сек.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в обеих башнях установлена в 17 выстрелов в минуту.

VK3002 DB:
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в базовой башне установлена в 16 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.

VK3601H:
- Скорострельность орудия 105mm_StuH42_L28 в базовой башне установлена в 8 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 9.23 выстрелов в минуту.

PzV Panther:
- Повышено бронирование лобовых бронеплит корпуса с 80 мм (верхний) и 60 мм (нижний)мм до 82 и 62 мм, а также надгусеничного листа с 30 до 41 мм, донного листа и крыши с 16 до 17 мм.
- Бронирование лобового листа башни Pz-V_Standardturm изменено с 110 до 100 мм, маски пушки и крыши со 100 до 120 мм, защиты смотровых приборов с 16 до 30 мм.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 установлена в 9.84 выстрелов в минуту.

Бронирование танков Pz V/IV и Pz V/IV alpha изменено соответственно танку Pz V Panther.

Panther II:
- Заменена модель базовой башни.
- Переработана схема бронирования орудийных масок.
- Грузоподъёмность базовой ходовой теперь позволяет установить орудие 8.8см L/71.
- Переработана схема прокачки танка: орудие 8.8см L/71 по прокачке вынесено в первую башню.

PzVI Tiger:
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в базовой башне установлена в 9.23 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 во второй башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 во второй башне установлена в 8.82 выстрелов в минуту.
- Значительно уменьшены размеры боеукладки в модели повреждений.
- Значительно уменьшены размеры трансмиссии и двигателя в модели повреждений.

PzVIB Tiger II:
- Переработана схема бронирования орудийных масок обеих башен.
- Толщина лба башни Хеншель увеличена до 185мм.
- Толщина нижнего лобового листа уменьшена со 150 до 120мм.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_ L71 в базовой башне установлена в 9.23 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в базовой башне установлена в 6.32 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в базовой башне установлена в 5.45 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_ L71 во второй башне установлена в 9.83 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 во второй башне установлена в 6.82 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 во второй башне установлена в 6 выстрелов в минуту.

VK4502P:
- Детализирована схема бронирования башни VK4502P_Standardturm.
- Детализирована схема бронирования башни VK4502P_Eliteturm.
- Переработана схема бронирования орудийных масок обеих башен.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 в базовой башне установлена в 9.84 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в базовой башне установлена в 6.82 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в базовой башне установлена в 6.67 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 в топовой башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в топовой башне установлена в 7.69 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в топовой башне установлена в 7.5 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 128mm_KwK44_L55 установлена в 4.38 выстрелов в минуту.

Maus:
- Переработана схема бронирования корпуса с учётом экранной брони.
- Переработана схема бронирования орудийной маски.
- Боекомплект орудия установлен в 68 снарядов.

Изменения немецких снарядов:
- 128mm_PzGr39: урон увеличен с 470 до 490
- 128mm_PzGr40: урон увеличен с 470 до 490
- 128mm_SprG18: урон увеличен с 620 до 630
- 150mm_Sprg: радиус взрыва снижен с 3.75 до 3.57
- 150mm_Sprg_L: Радиус взрыва снижен с 4.06 до 3.57
- 150mm_SprgG: радиус взрыва снижен с 3.75 до 3.57
- 150mm_Sprg_L.erz.: радиус взрыва снижен с 4.06 до 3.57
- 128mm_PzGr39L: урон увеличен с 540 до 560
- 128mm_PzGr43: урон увеличен с 540 до 560
- 170mm_Sprg18: радиус взрыва снижен с 4.81 до 4.59
- 170mm_Sprg18_Ausf_G: радиус взрыва снижен с 6.95 до 6.57
- 210mm_Sprg18: радиус взрыва снижен с 7.35 до 7.0
- 210mm_Sprg18_Ausf_G: радиус взрыва увеличен с 10.0 до 10.02
- 150mm_SprgG36:
- стоимость снаряда увеличена с 12 до 13 gold
- радиус взрыва снижен с 5.38 до 5.11
- урон увеличен с 950 до 1200

Изменения американских танков:

T1 Cunningham: добавлено орудие 20mm Hispano Suiza.

T2 med:
- Добавлено орудие 20mm Hispano Suiza.
- Переработана схема бронирования орудийных масок

M7 Priest:
- Прочность уменьшена на 30 единиц.
- Скорострельность орудия 105mm_Howitzer_M3 установлена в 5.22 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_Howitzer_M2A1 установлена в 7.41 выстрела в минуту.

M41:
- Прочность уменьшена на 60 единиц.
- Скорострельность орудия 155mm_Gun_M1918M1 установлена в 3.3 выстрела в минуту.

M12: скорострельность орудия 155mm_Gun_M1A1 установлена в 2.82 выстрела в минуту.

M40/M43:
- Прочность уменьшена на 50 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 155mm_Gun_M1A1 установлена в 2.82 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 203mm_Howitzer_M1 установлена в 1.78 выстрела в минуту.

T1 hvy: угол склонения орудий уменьшен на 3 градуса.

M6: угол склонения орудий уменьшен на 4 градуса.

T29: скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в топовой башне установлена в 6 выстрелов в минуту.

Т32:
- Обзор базовой уменьшен до 430 метров.
- Углы склонения орудий уменьшены на 4 град.
- Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в базовой башне установлена в 5.45 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в топовой башне установлена в 6.32 выстрелов в минуту.

Т34:
- Углы склонения орудий уменьшены на 4 град.
- Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в обеих башнях установлена в 7.5 выстрелов в минуту.

M26 Pershing: разброс в движении уменьшен на 10%.

Изменения американских снарядов:
- 12.7mm_AP_M2: урон по модулям увеличен с 16 до 20
- 76mm_HE_M42B1: радиус взрыва снижен с 0.96 до 0.92
- 105mm_HE_M1: радиус взрыва снижен с 1.84 до 1.75
- 105mm_AP_T32: урон уменьшен с 360 до 320
- 105mm_APCR_T29E3: урон уменьшен с 360 до 320
- 105mm_HE_M11: урон уменьшен с 450 до 420
- 155mm_HE_M101: радиус взрыва снижен с 4.0 до 3.81
- 155mm_HE_M102: радиус взрыва снижен с 4.0 до 3.81
- 155mm_HE_M101M2: радиус взрыва снижен с 5.38 до 5.34
- 203mm_HE_M106: радиус взрыва снижен с 6.87 до 6.54
- 203mm_HE_A1M1: радиус взрыва снижен с 9.81 до 9.54

Изменения советских танков:

ИС-3:
- Максимальная скорость вперед и назад изменена с 36 и 16 на 38 и 17 км/ч соответственно.
- На 5% увеличена проходимость для топ-шасси.
- Прочность корпуса увеличена на 100 единиц.
- Прочность базовой башни увеличена на 40 единиц.

ИС-7:
- Переработано бронирование башни около внешних пулемётов.
- Уменьшен размер механизма поворота башни.

KВ-1с:
- Прочность корпуса увеличена на 100 единиц.
- Прочность топовой башни увеличена на 10 единиц.
- На 10% улучшена проходимость по средним грунтам.

KВ-220:
- Бронирование лобовых листов корпуса снижено с 120 до 100 мм.
- Уровень боёв уменьшен на 1.

С-51:
- Прочность уменьшена на 30 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.58 выстрела в минуту.

СУ-14:
- Прочность уменьшена на 90 единиц.
- Скорость поворота увеличена на 2 град/сек.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3.16 выстрела в минуту.
- Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.67 выстрела в минуту.

Объект 212:
- Прочность уменьшена на 90 единиц.
- Переработана схема бронирования орудийных масок.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3.33 выстрела в минуту.
- Разброс орудия 152mm_BR-2 установлен в 0.43.
- Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.9 выстрела в минуту.
- Разброс орудия 203mm_B-4 установлен в 0.48.

Объект 704:
- Максимальная скорость вперед и назад изменена с 43 и 14 до 37 и 13 км/ч соответственно.
- На 10% уменьшен разброс от движения и поворота на топовой ходовой.
- Горизонтальный угол наведения орудия уменьшен до 11 град в каждую сторону.
- Прочность увеличена на 250 единиц.
- Разброс орудия уменьшен до 0.34.
- Время сведения орудия уменьшено до 2.5 сек.

СУ-18: скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1927 установлена в 9.84 выстрела в минуту.

СУ-26: скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1927 установлена в 10 выстрелов в минуту.

СУ-5:
- Прочность уменьшена на 30 единиц.
- Скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1905_30 установлена в 11.54 выстрелов в минуту.
- Скорострельность орудия 122mm_cannon_mod_1930 установлена в 8 выстрелов в минуту.

СУ-8:
- Прочность уменьшена на 50 единиц.
- На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
- Орудие 152мм гаубица МЛ-20 обр.31 точность установлена 0.5

T-34-85: прочность башни T-34-85 уменьшена на 20 единиц.

T-54:
- Масса топовой башни увеличена на 500 кг.
- Мощность топ двигателя увеличена до 700 л.с.
- Стоимость топ двигателя увеличена до 82300 кредитов.

Изменения советских снарядов:
- 76mm_UOF-354K: радиус взрыва снижен с 0.96 до 0.92
- 122mm_UOF-471: радиус взрыва снижен с 2.48 до 2.36
- 122mm_OF420SO: радиус взрыва снижен с 2.48 до 2.36
- 122mm_OF420SOMSH: радиус взрыва снижен с 2.68 до 2.36
- 152mm_53OF500:
- радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67
- урон увеличен с 290 до 330: 152mm_53-OF-530
- радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67
- 152mm_53-OF-551: радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67
- 152mm_53-OF-551BM: радиус взрыва снижен с 5.39 до 5.13
- 203mm_F-625D: радиус взрыва снижен с 6.87 до 6.54
- 203mm_F-625DBM: радиус взрыва снижен с 9.62 до 9.16
Память - своего рода бессмертие.
Ночью, когда ветер умирает, а над сияющим камнем царит тишина, я вспоминаю. И все они живут снова.

Солдаты живут. И гадают почему.
(Глен Кук. "Солдаты живут")

Ответить

Вернуться в «Компьютерные игры»

Rambler's Top100
Besucherzahler ukraine women profiles
счетчик посещений
PRCY-info.ru, проверка тиц, Alexa Rank